第一节 室内游戏机 行业 国内 市场发展 特征 分析
一、产业成熟度 分析
作为世界第一人口大国的中国,室内游戏机市场却刚刚起步,中国目前有超过3亿的游戏玩家群体;有超过5亿的可开发群体。特别是在我国一些二级以下的中小城市,室内游戏机的市场还很不完善。在经营理念、货源渠道、进货方式等方面都存在很大的问题,大多数电玩店的经营流于传统化和保守化,根本无法与国际电玩市场的经营接轨;远远无法满足广大电玩爱好者的需求。
二、 行业 企业分布情况 分析
国内室内游戏机厂商的规模还是非常小。产区主要分布在广东、山东和福建省。其中广东地区无论是企业数量还是企业生产规模方面均远远高于其他省市。
三、产品市场开发情况 分析
目前中国室内游戏机生产种类较多,中国基本都能生产,目前除了传统的格斗游戏,还开发了捕鱼达人、夹娃娃、投篮球、大集结(敲击大冒险)、头文字D、极速赛车、拍打乐、电玩、游艺、室内嘉年华等众多游戏机。
第二节 室内游戏机国内市场供需现状 分析 及发展预测
一、室内游戏机国内市场供需现状 分析
(一)产量增长情况
2005-2010年室内游戏机产量及同比增长统计表
单位:万台
年份 | 产量 | 同比增长 |
2005年 | 87.56 | - |
2006年 | 113.17 | 29.25% |
2007年 | 224.71 | 98.56% |
2008年 | 111.73 | -50.28% |
2009年 | 111.95 | 0.20% |
2010年 | 123.05 | 9.92% |
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