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    家庭游戏机项目产业界定及发展历程(可行性报告样本)

    可研报告2018-09-14 14:41:16来源:

    第一节 家庭游戏机项目界定

    家庭游戏机主要是在客厅使用的游戏机。游戏机是一种主要用于娱乐,使用只向获得许可的软件开发者开放的源代码,以电视机或其他专用显示器以及专用输入设备的电脑系统。其与PC机最大的区别在于源代码和软件的封闭性。

    第二节 家庭游戏机应用领域 分析

    家庭游戏机不同于电玩城的大型游戏机,它主要在家庭客厅,供有限的家庭成员或朋友之间使用。家庭游戏机也不同于PC机,PC机主要用于书房。

    家庭游戏机因为要放在客厅所以外型设计非常重要,且必须能放到标准的电视机柜里,而且新一代家用机都配置了光纤音频输出以连接客厅的家庭影院系统,已达到更真实的音频效果。家用机的另一特点是可以多人同时游戏,当来了朋友时可以喊他一起坐在沙发上切磋一把铁拳或SF,或者一起分屏合作打GOW2或COD6。

    第三节 家庭游戏机产业发展历程

    1、国际

    1)1983-1988:家用游戏机的起点,任天堂FC的时代。

    任天堂1983年推出的FC可以说是家用游戏机产业的起点,FC上许多经典的游戏,魂斗罗、超级马里奥、勇者斗恶龙等至今仍保持着旺盛的生机。这款家用游戏机在推出不久后即风靡全球,1986年推出的修正BUG后的FC,一年之内即卖出165万套。其后长达5年的时间内,FC基本成为家用游戏机的代名词。FC推出后总计销量至今已接近6300万台。

    2)1989-1993:任天堂和世嘉的16位机之争。

    1988年世嘉推出了采用4M卡带作为存储介质的16位家用游戏机MD,凭借其更高的计算性能、更大的存储空间和丰富的游戏,MD迅速占领了美国市场。世嘉在其巅峰时期一度占据16位家用游戏机市场60%以上的市场份额。而同期,由于FC一直保持着较好的销量,任天堂疏于开发16位机器,直到1990年才推出第一款16位机SFC,但是凭借任天堂的号召力,SFC和MD的竞争迅速白热化,并最终胜出。

    3)1994-2005年:32位机时代,索尼的PS/PS2帝国。

    1994年索尼推出了采用CD作为软件载体的32位机PS,并迅速成为家用游戏机领域的霸主。同期世嘉推出的SS性能不及PS而成本却更高,而任天堂推出的N64则还是采用卡带作为软件存储介质以至于软件价格高昂。同时,由于PS平台上还有《最终幻想VII》与《勇者斗恶龙VII》等大作,在32位机的竞争中,索尼的PS迅速击败了N64和SS,其销量至今已经超过1亿台。

    索尼在2000年推出了PS的升级版本PS2,这款家用游戏机成为有史以来最成功的游戏家用游戏机,在全球范围内屡次出现断货现象,截止到2007年10月份其全球销量已经达到了1.2亿台。微软也于2001年年底推出了自己的游戏家用游戏机XBOX,截止到2007年年底销量也已达到2200万台。

    4)2006年以后:次时代家用游戏机,三国鼎立。

    随着微软在2005年11月推出家用游戏机XBOX360,次时代家用游戏机之争也已经开始,任天堂和索尼也分别在1年之后推出了Wii和PS3。从2008年的销量来看,Wii处于暂时领先的地位,但是胜负尚未分出。可以说是任天堂、索尼和微软三国鼎立的时代。

    2、中国

    1986-2006:任天堂开启了中国家用游戏机的时代,然而盗版、 行业 缺乏引导等让家用游戏机迅速进入了水货、盗版泛滥的灰色时代。

    谈到家用游戏机在中国的发展,就不得不提到任天堂的FC(“红白机”),红白机在80年代后期进入中国,以水货的形式出现在中国商场,并迅速成为城市孩子争相购买的游戏机。然而由于市场需求巨大而水货供应不足以及盗版的原因,国内市场迅速出现了大量的仿FC的游戏机,这其中影响力最大的则是小霸王游戏机。值得注意的是,由于当时知识产权保护意识的薄弱,小霸王游戏机一直是作为合法产品在电视台播放广告、在商场销售,并提供售后服务。

    进入到20世纪90年代,中国家用游戏机市场基本是处于一片混乱的状态,市场上充满了仿冒、伪劣和水货产品。90年代风行于欧美、日本的MD、SFC、PS等家用游戏机以各种灰色的形式进入了中国,推动了中国盗版及水货市场的繁荣。造成这种局面的原因和整个社会都缺乏知识产权保护意识强相关。

    进入到2000年之后,陆续出现了两件让业界兴奋的事情:

    首先,2003年任天堂在中国成立的合资公司神游科技开始销售由N64改装后的行货家用游戏机“神游机”。然而由于多方面的原因:(1)销售网点局限于北京、上海、广州等大城市;(2)支持的正版软件非常少,在很长的时间内都只有5款;(3)神游科技本身在市场推广及网点建设上投入的资源较少。“神游机”在中国并没有取得大的发展。后来,神游科技也逐渐将资源倾斜到了价格更便宜的掌机上,例如行货GBA、行货NDS等,这几种掌机到是在中国取得了不错的销量,然而在软件上中国玩家仍然倾向于购买盗版。

    其次,2004年元旦期间,索尼的PS正式在上海和广州两地发售。然而一方面由于家用游戏机售价高达1988元,而水货市场上的破解版本则只需要1500-1700元,并且水货可以读各种盗版盘;另外一方面,索尼针对PS2在中国发行的正版游戏数量少,且均为老旧游戏,而且售价高达198元/盘。昂贵的价格、贫瘠的游戏内容,两相比较之下,玩家还是愿意选择购买水货PS2,加上后来政府相关主管部门对PS2的管制,这使得行货PS2在大陆最终黯然收场。

     

    免责申明:本文仅为中经纵横 市场 研究 观点,不代表其他任何投资依据或执行标准等相关行为。如有其他问题,敬请来电垂询:4008099707。特此说明。

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