第一节 中国家庭游戏机项目产业发展环境
一、宏观经济环境 分析
由上图可知,近年来我国国内生产总值(GDP)一直保持高速增长,增长幅度均超过了9%。虽然受世界性经济危机的影响,我国2008和2009年的GDP增长幅度有所下降,但2010年的前2个季度的经济增长幅度出现回升。
二、政策法规及标准
我国游戏机相关标准列表
第二节 家庭游戏机项目技术发展现状
一、技术 发展 分析
国产家用游戏机的功能要远远落后于国外家用游戏机。目前国产家用游戏机大部分还是16位机或8位机,采用卡带作为软件存储介质,相当于在技术上落后国外10-20年的时间。从软件扩展上来看,部分国产家用游戏机都不具备扩展性。游戏软件也并不丰富,多是国外早期家用游戏机的汉化版本,例如魂斗罗、超级玛丽等。
二、工艺流程或特点
图上半部分是家用电视机(显示器、投影机)的方框流程图;最右侧是“终点”;下半部分是游戏机或其它信号源的方框流程图。最右侧是“起点”。
从理论上来看: 若想从“起点”到“终点”, 中间所需的环节越少越好。(也就是尽量不要向左“偏移”)越往左,编码,译码(调制/解调 ; 变换/反变换)的环节就越多,图像质量就越不清晰。
第三节 家庭游戏机项目产业发展特点
一、周期性阶段
二、区域性分布
国内家用游戏机厂商的规模还是非常小。比较有影响力的厂商包括:小霸王、智酷电子等。产区主要分布在广东、山东和福建省。
三、产业链发展
1、上游 行业
电子元件以及软件业是家庭游戏机的上游 行业 。上游 行业 提供生产家庭游戏机所需的原材料。上游 行业 会影响家庭游戏机 行业 的产品品质和生产成本。
2010年前三季度我国电子元器件 行业 整体实现营业收入286.0亿元,营业利润24.5亿元,前三季度营业收入环比增长率4.89%,小于上半年的营业收入环比增长率24.22%,前三季度营业利润环比增长率-10.1%,远小于上半年的营业利润环比增长率111.3%,增速放缓趋势明显。
2010年前三季度半导体 行业 维持了2009年以来的复苏势头,营收和利润整体上持续增长的主要原因在于,全球半导体下游需求强劲,智能手机、平板电脑等创新性需求层出,半导体公司 行业 处于库存回补周期,产能利用率高,盈利水平较高。
前三季度光电及LED 行业 整体表现优秀,实现了高速增长,主要源于下游大尺寸液晶面板LED背光源、LED户内外显示屏等爆发式增长带来的对LED芯片的旺盛需求,新增产能不能迅速释放,LED芯片持续供不应求,芯片价格还处于高位,仅在前三季度有所松动,带来了 行业 整体营业利润的增长。
显示器件 行业 整体营业收入在2009年一季度见底后呈现持续复苏的状态,实现了高速增长,但仍未恢复至金融危机前2008年的水平。值得指出的是,显示器件 行业 内出现明显的分化特征,莱宝高科等从事触摸屏业务的公司呈现一枝独秀的状况,在收入、利润和毛利率等方面远远超出显示器件 行业 其他公司。
2、下游 行业
下游 行业 是购买使用家庭游戏机的 行业 ,也就是以家庭为单位的普通消费者。
联合国人口基金发表的《2010年世界人口状况报告》预测指出目前全世界共有11个国家人口过亿。其中中国人口最多,达到13.54亿。庞大的人口基数为家庭游戏机 行业 的发展提供了需求支持。
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