第一节 全球家庭游戏机项目 市场发展 及预测
一、全球家庭游戏机项目产业发展现状
二、全球家庭游戏机项目产业发展态势预测
Informa Media Group调查的资料显示,以全球区域市场而言,美国为主要的消费地区,其全年总销售额由2001年157亿美元,占全球约31.46%的比重,至2006年达到237亿美元,占全球约27.65%的比重,略呈小幅下滑。而日本市场占有率虽也下滑,但其销售额至2006年将可达到130亿美元,较2001年增加约34%。
代美、日而起的是亚太新兴国家、欧洲及拉丁美洲等市场。在新兴市场中又以亚洲较为可期,例如目前网络游戏相当兴盛的韩国,网络游戏带动全国游戏产业的风潮,近两年韩国已有近100家网络游戏业者,同时,消费者上网玩游戏的人口呈倍数增长,韩国人在1997年上网人数还不到200万,到2000年则已逼近1,000万人。台湾游戏市场方面,据MIC资料显示,1999年台湾游戏市场规模新台币100亿元,而随着信息家电(IA)与网络的蓬勃发展,带动台湾游戏市场2000年以30%的增长率,达到新台币130亿元的消费规模。可见游戏产业朝宽带上网、家庭休闲娱乐等功能,以及新兴市场的开发,将把游戏机及游戏产业推向另一个高峰。
第二节 主要国家地区家庭游戏机项目产业发展及预测
任天堂在2009年三月份共销售了601000台Wii主机和563000台DS掌机,独揽所有游戏机销量数的58%,再次荣登游戏主机销量榜首。
微软Xbox 360主机在三月份共销售了330000台,是唯一的相比去年同期销量上升的主机。
而索尼的产品销售成绩则位于中游,PlayStation3主机销量为218000台,PSP掌机168000台,长寿的PS2为112000台。
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