第一节 全球数字家庭 市场发展 综述
在国际上,数字家庭已经成为了一种流行趋势,日本、韩国、以及我国的台湾在数字家庭发展的较为迅速,从全球数字家庭的发展看,韩国的研发是走在前面的,早在2000年,韩国政府就启动了“因特网信息家电技术开发计划”,最早的“数字家庭计划”案也相继发表,作为全球互联网普及程度最高的国家,韩国已将家庭网络摆在了首要地位。目前韩国的多数家庭已实现了家庭内部的互联共享,数字娱乐应用服务也火热的展开。而作为智能家居技术非常发达的韩国来说,韩国政府更是表示了对智能家居的高度重视。
日本则主要强调能源的节省和环保问题,另外,自行开发具有本国自主知识产权的网络家电操作系统软件是日本数字家庭领域的一大特色。相对于数字家庭发展及为迅速的东亚地区,欧美在数字家庭领域的发展速度就显得相对滞后。目前欧洲的家庭宽带普及率相当低,较弱的家庭联网工程制约了欧洲数字家庭的发展;而美国虽然家庭中的PC已相当普及,不过似乎美国人对家庭联网共享数字媒体没多大兴趣。就目前来看,在美国实现家庭内部互联互通还相当困难,至少在未来5年内这种现状不会有多大改变。
在韩国,家庭网络产业是韩国确定的下一代十大增长型产业之一。韩国已经开始在全国范围内普及数字家庭,正在建设之中的公寓家庭网络系统均采用触屏方式,即使是不熟悉电脑的主妇和老人也可以方便地使用;同时,人们还可以利用该系统在小区主页上与邻里通信,获取地区信息,在网上购买食品和在网上处理银 行业 务。另外依托于计算机网络的还有很多相关服务。
此外,在韩国,电视,冰箱,微波炉等家庭网络家电产品的商用化步伐也在不断加快。包括LG在内的韩国家电企业,早在数年前就着手开发互联网冰箱、互联网微波炉和互联网洗衣机等,致力于价格低廉的家庭网络家电产品的商用化。用户可以通过电脑控制的这些产品,也可以通过设置在公寓内家庭服务器与网关进行控制。
在日本,目前已有400万户家庭实现光纤到户,日本厂商索尼、松下、NEC、东芝、三菱领衔,包括另外5家日本电子厂商和4家互联网服务商联盟,成立了“无所不在开放平台论坛”(UOPF),其目的在于制定让数字家电能透过家庭内部网络与互联网互联互通的标准。索尼是最活跃的公司,近几年一直在积极推动建立统一标准,一只脚踩在日本标准上,另一只脚踩在国际标准上,这样做的目的只有一个,就是要在家电、电脑、电影、音乐和游戏等各个 行业 实现利益最大化。
在我国台湾省,数字家庭的建设更是活跃,宽带在台湾已经非常普及,许多家庭都是光纤到户,这就为数字家庭的发展提供了良好的硬件环境,此为IT业的发达促使了各大IT厂商推出了产品线丰富的数字娱乐平台,台湾地区计划在2007——2011年投入巨资建设6000公里的光纤网络,届时预计将会有600万家庭享受的光纤入户所带来的便利,细如发丝的光纤可同步传输可视电话、高画质电视、以及登录互联网,实现远程学习、远程医疗、远程会议、远程购物、VOD点播等功能并可以在家随时欣赏全球最新上档的电影,也可以随时上网进行KTV点歌。
随着家庭数字化、娱乐化需求的日益迫切,IT产品和其他家电产品功能日益相互融合,目前大部分家电、电脑、电视、手机其实都已经开始数字化的进程。传统的相机、摄像机已经逐渐被DC、DV所代替,另外通信的接入、互联网的接入都在数字化,方方面面都能体现数字家庭的特征,如一些家电可以互联互通、手机与电视可以互通等。数字家庭已经从几年前的概念炒作进入到如今商业化的运作。数字家庭网络正在成为全球最热门的话题之一。2003年,全球共有4000万个家庭拥有家庭网络。据预测,全球家庭网络数量将在2008年达到9800万个。到2008年将有52%的美国宽带家庭与47%的欧洲宽带接入家庭安装家庭内部网络。进入2007年,数字家庭的概念再度升温。全球数字家庭产品市场也随着亚太地区的火热进行而展开。伴随着这股热潮,家庭网络市场显示出了巨大的潜力和广阔的前景。
数字家庭的全面普及牵涉到产品、标准、内容、安全等多个方面,目前,已经有相当多的厂商推出符合数字家庭功能的家电及PC产品,各种智能家电已经进入了市场,今年五月,西门子家电就推出了一款可用电话远程操控的热水器,在用户回家之前半小时,用任意电话拨打家中的电话,八声后无人接听即转到自动系统,输入密码后即可远程操控家中的热水器,提前预热。此外各种智能冰箱,智能空调以及网络家电等等也很容易在大型的家电卖场中看到,这些产品的上市在丰富数字家庭的内容方面起了非常大的作为。
尽管目前国际上对数字家庭有不同的看法,但大都拥有一个共识,那就是数字家庭是发展的大趋势,数字家庭的发展需要产业链上的各厂商密切配合。数字家庭不是一家厂商或者几家厂商能够解决的问题,它需要产业链各种各样终端的融合,此外各种数字家庭概念的产品需要一个共同的标准。才能进行互联互通,像闪联本身是一个标准,它让产业链的各厂商有一个可采纳的标准,将数字家庭 行业 规范化。在标准方面,由于数字家庭技术领域横跨了通信,家用电器,消费类电子,计算机软硬件等各个 行业 。因此各行各业从自己 行业 的角度和利益出发,组成了各种各样与数字家庭相关的组织,并制定相关标准,试图推进本 行业 的技术和方案在家庭网络领域的应用。
每个 行业 的标准化工作都希望自己领域的设备成为数字家庭中的核心设备,目前把数字家庭作为一个网络从整体进行全面 研究 的组织并不多,家电电子类的标准化组织一般只考虑家庭内部的联网和业务,而不考虑数字家庭于公用网络的互联和业务;而目前电信组织对数字家庭的 研究 仅考虑了电信业务特别是NGN环境下新业务的提供,对数字家庭内部的联网和内部的业务少有顾及。以索尼和微软为例,索尼和微软两家在游戏方面同样强大的公司选择了不同的数字家庭策略:前者以家电为中心,后者以PC为中心。微软公司的Xbox和索尼公司的PlayStation2的设计和功能决策反映了两家公司在控制家庭中的数字化内容策略方面的不同。微软公司仍然奉行以计算为中心的概念,而索尼公司则将重点放在了对家电产品进行数字化。
数字家庭最终被消费者接受必然是同时存在内联和外联的业务需求,而消费者不可能在家中建立多重的网络。因此数字家庭标准化还有很多工作要做,其发展的趋势是各种标准逐步走向整合的过程。目前国际、内数字家庭的发展还处于市场导入期,尽管在某些产品的互联上有所突破,各各大厂商还是各自为战,推出基于数字家庭某些特定的应用,全套、完整的数字家庭目前最多只是出现在厂商的样板间。虽然一部分产品已经推出,但总的说来,数字家庭仍多数停留在市场的概念宣传以及公司品牌推广阶段。只有各相关运营商在数字家庭领域加大介入力度,切实把家庭网络环境建起来;产业各环节联盟厂商真正挖掘出满足家庭用户需求的应用;加上标准的统一、技术的完善;真正意义上的数字家庭才能有所突破。
没有内容支持的数字家庭是不完整的,能够吸引人们投入数字家庭的怀抱是数字家庭所带给我们的各种娱乐功能与应用功能,随着在线影音娱乐、网络游戏市场等服务内容的不断增加、数字电视节目的开通、智能家电、家居安全监控以及更多3G业务等丰富内容不断出殃,人们对数字家庭的需求将会进一步增强,必将会吸引3C厂商、芯片提供商、内容提供商诸多环节共同参与到数字家庭的建设中来。
第二节 全球“数字家庭”市场规模预测
预计在2002年全球数字家庭市场规模为407亿美元的基础上,2007年全球数字家庭市场规模将高达1026亿美元,年平均增长19%。
预计到2008年,全球家庭网络设备市场规模将达到186亿美元,目前,全球数字家庭的应用多停留在一个家庭内部共享宽带接入及信息设备资源的共享上,在市场上,IPTV、数字电视、数字录放影机、数字机顶盒等终端产品为这期间主流的数字家庭产品,此外,一些家庭网关的生产厂商也开始陆续进入市场,未来相信随着宽带应用的进一步发展,标准、解决方案的进一步统一,家庭娱乐应用将成为数字家庭应用的主体,安防控制市场也将伴随着这股热潮逐渐启动,而这必将为全球网络设备市场带来无限的生机,全球家庭网络设备的市场规模将从2003年的65亿美元增长到2008年的186亿美元。
预计,到2008年,全球数字家庭娱乐市场规模将超过5.3亿台。若将未来3年全球DVD影碟机、VCD影碟机、VCR录像机、DVD录像机、HDDVD录放像机、数字电视、游戏机、家庭PC与数字机顶盒产品销售量预计加总(不含Audio产品),根据预测,全球数字家庭娱乐产品市场每年增长率都可超过10%,尤其更接近全球多数国家终止模拟电视讯号时间点(2010年)的2007与2008年,前述产品累计销售量增长接近15%。