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    纸牌机(可行性报告节选)及技术工艺发展趋势分析(可行性市场分析)

    可研报告2018-10-19 09:51:26来源:

    第一节 产品定义、性能及应用特点

    全自动纸牌机是引进欧美最近高科技,结合纸牌娱乐需要研制的全自动娱乐新品。在功能设计上,产品突破性的在纸牌领域引入自动化技术,使产品兼具自动洗牌、自动发牌的先进功能,不仅避免了因手洗作弊带来的缺陷,使纸牌娱乐更具公平性,同时纸牌机两套牌交叉洗牌、发牌的模式在很大程度上节省了手洗的体力消耗和洗发牌时间,使纸牌娱乐更加高效、轻松和快捷。

    第二节 发展历程

    纸牌(playing cards)也叫扑克(poker),它的起源有多种说法,其中最被认同的说法是纸牌最早出现在中国,至少在公元969年时已经出现。当时中国的一副纸牌有四个花色,每个花色有14张牌,既作为纸币使用,又用来进行牌戏。有一个传说,谓有一个威尼斯人从中国把纸牌带回他的家乡,所以威尼斯是欧洲最早有纸牌的地方。这个威尼斯的旅行者,可能就是尼可罗·波罗。

    早在14世纪或更早的时候,欧洲很多地方,出名的有纽伦堡、奥格斯堡和乌尔姆(Ulm),已经生产纸牌。意大利的塔罗特牌(TAROT)可能比德国纸牌出现的年代为早:在一份年代为1299年的意大利文件中,已经提到塔罗特牌。布拉本特公爵夫人约翰娜于1379年在荷兰曾讲授过纸牌,在西班牙至少于1371年已经有了纸牌。可能是摩尔人或撒拉逊人把纸牌从西班牙带人意大利的,但是试图说明纸牌一词的西班牙语naipes与阿拉伯语nabi的相似性的意图,没有获得成功。

    1392年法国国王查尔斯六世命令雅奎明·格林公纽尔手工绘制一副纸牌,这一历史事实造成了纸牌源出法国的说法的出现。但是明显可以看到的是,法王所命令绘制的一副纸牌,不过是一副与其他早已使用的纸牌相类似的纸牌。当时的负责银钱支付帐目的皇家司库,曾讲起过有三副纸牌,印成“金色和各种各样的颜色,并带有很多的装饰,以为我们的国王陛下娱乐之用。”其中的17张牌现存法国国立图书馆展出。

    纸牌传人英国的时间,比传入欧洲其他国家更晚一些。乔塞于1400年去世,虽然他曾历数当时的各种娱乐活动,但从未提到过纸牌:“他们跳舞,他们下棋和饮宴。”关于爱德华一世穿着带翻边的盛装玩四个王(k)的游戏的资料,几乎肯定是指的某种其他游戏,也许是某种形式的棋戏。资料中最早确凿提到关于英国扑克牌的时间,是1465年,这一年英国的扑克牌制造商向爱德华四世申请禁止进口外国制造的扎克牌,并有一适当的法令可以作为佐证。

    现代形式的五十二张牌一副的,分为两个红花色和两个黑花色的扑克牌,很可能是从早期意大利塔罗特牌(TAROT)演变而成:当时塔罗特牌分四个花色,每个花色有10及10以下的小牌(SPOT CARDS)10张,以及4张人头牌:王(K),后(Q)及骑士和侍卫。在早期的扑克牌中没有后,在现代的一些扑克牌仍是勇士代替后。侍卫曾印成各种不同的男仆(VALET)形状,但仍保留侍卫这一名称,不过在现代用法中已改称为J(JACK)。在52张牌一副的扑克牌中已不用骑士,而用后作为人头牌。

    而纸牌的相关产品纸牌机在国外发达国家上世纪七八十年代就已经开发出来,最初是娱乐场所为了防止作弊等,后来逐渐多功能化,集洗牌、发牌等自动化于一体。我国的纸牌机属于初级发展阶段,但目前已经有不少企业凭借引进国外先进技术,开发出了全自动化产品,目前已经具有了一定的市场份额。

    第三节 产品技术发展现状

    目前我国引进欧美的最新技术,结合中国扑克牌使用需求,开发出全自动纸牌机,目前具有以下技术优点:

    1、实用性:最多可支持至四副牌游戏,可同时支持最多7人玩游戏,且游戏以参数形式显示,只要知道游戏的具体玩法,设置好总牌数、人数、每人牌数、底牌数四个参数,就可以用纸牌机玩游戏。

    2、高效性:机器可用两套牌轮流洗发牌,即一套牌在手上玩的时候另外一套牌已在机内洗牌。当手上的牌打玩时,下局游戏的牌早已经洗好了。只需取出就可以进行下局游戏。节约了两次游戏之间的洗发牌等待时间。并且在玩2副或2副牌以上较多总牌数的游戏时,可以将牌放入机器的两个洗牌仓,让两个洗牌同时洗牌。大大节约了洗牌时间。

    3、公平性:机器在洗牌时遵循不重复且无规律随机洗牌的原则,不用担心作弊的可能。并且机器在产生庄稼时也是无规律的随机产生庄家,不用担心出千的问题。

    4、科技智能性:机器全工业级电脑芯片控制,自动无规律随机洗牌,并配备LCD和LED显示的人机界面,声音报警功能。每一步操作都有亮灯或显示提示。玩家只需根据机器的提示操作即可,使用非常简单,无需刻意学习操作。另外机器有授权使用时间功能,精确到天。

    5、人性化:机器为便携式设计,携带方便,即插即用。

    7、扩展性:机身上预留有便于以后升级软件的USB接口。如以后机器功能有所增加时,不需增加任何东西,只需通过机身上的USB接口升级软件即可。

    第四节 产品工艺特点或流程

    目前我国自动纸牌机还处于开发阶段,各厂家都有自己研制开发的技术。

    1、第一种

    纸牌机包括圆形盒1和发牌机5。圆形盒1内装有一个转动盘2,转动盘2的中间设有转动轴4,转动轴4的顶端装有连接杆10,连接杆10上装有发牌机5,发牌机为点钞机,点钞机的出口处装有挫牌辊6,在转动盘2的上端和转动轴4的下部装有发牌叉3。发牌叉3可以为多个。圆形盒1内装有多个挡板7将圆形盒1分成若干个存牌盒8,存牌盒8内装有光敏元件计数器9。

    使用时,将扑克放到发牌机5中,发牌机5将自动把牌搓开,并通过搓牌辊6将扑克牌随机发放到转动盘2上,由于转动轴4不停的转动,转动轴4的下部装有的发牌叉3可以随转动轴一起转动,并可以在转动一周内随机启动,从而随机将扑克推入到存牌盒8中,存牌盒8内装有光敏元件计数器9,可以保证发牌的准确性。

    发牌机的作用在于把牌分开,并发放到转动盘中。这可采用成型技术,以及其他发牌机中分牌技术{使用他人专利结构中一小部分不为侵权}

    为避免发牌机出现连张,可在发牌机出口处后,增加一对导轮,其转动线速度超过搓牌辊转动线速度。为避免发牌出现连张,夹张。可在发牌机出口设一宽度为1.5张牌厚度的出牌口。

    为进一步提高发牌的可靠性,可采用特殊的纸牌(纸牌中加磁性物质)可顺利实现连张,夹张。这种技术在点钞机上已相当成熟。(这可作为第一代产品)

    自动纠错及人工辅助纠错。当牌经过光敏计数器时,程序可自动通过经验数据(牌的速度,长度等)确定是否出现夹张,连张。发最后几张牌时,当存牌盒和转动盘中的牌数(计数器记)少于54张时,程序可自动控制,确每位游戏者得到预定的张数。程序无法完全识别时则由程序发出指示,由人工清点存牌盒中的牌,输入程序,由程序控制完成最后几张牌的发放。

    为避免牌落在隔板(挡板)上,转动盘每转动一格可略做停顿。

    若以发一副牌时间为一分钟为实用标准,扑克牌从出牌口落入转动盘中,经计算约为0.129秒。而转动一格时间长达1秒。牌从转动盘推入存牌盒中,经实验处理每张牌最短可达0.2秒,而可供处理的时间长达1秒。

    2、第二种——换手发牌

    纸牌机采用的是换手发牌,也就是整套牌从一个位置进入机器后是没有洗牌的功能,它的洗牌功能是靠发牌功能来完成的,也就是说它发出来的牌不是一个人发一张的顺序,是第一个发一张第二个发三张,每三个发四张但总数是一样的形式。由于人们打牌的习怪都是牌打好以后翻过来重叠起来的,所以市场上的扑克机这种发牌方式会出现上一副打的牌到下一次发的时候会发现好的牌连续发到一个人的手上。

    3、第三种—快速的预发牌(二套牌轮换)和模拟人工洗发牌兼容

    纸牌机采用的是模拟人工洗发牌,两侧的洗牌仓的牌是没有规则的进入发牌仓的,还有发牌口是绕圈旋转一个人一个人按顺序进行发牌的,所以发出来的牌是不会有重复性的,它跟手工的发牌方式是一模一样的。

    纸牌机的发牌过程可以让玩者全部可以监视到,它的桌面有一圈是采用透明的有机玻璃,而且还有一个升降功能,一套牌玩的时候另一套牌可以在下面发牌。所以这样的设计可以让玩家更让心发牌的公正性。

    第五节 国内外技术未来发展趋势 分析

    由英国和澳大利亚共同开发的最新第四代发牌机目前已有多个地区和国家的桥牌机构选用,今年7月在太仓举行的A类俱乐部联赛第二站比赛中该机测试效果良好。第四代发牌机的一个主要特点是使用光学牌张识别系统,节省购买条型码牌或特殊标识牌的高成本。光学牌张识别系统使用光感摄像机和数字信号处理器, 分析 牌张图像并将牌张发人正确的位置。

    在扑克自动发牌机上应用图象识别技术,成功地解决了扑克比赛中人工做牌套的多种弊病;提出一种新的图象分割方法——中心坐标投影法,高效准确地提取出扑克牌的标识区域,并通过多层分类器对标识区域进行准确地分类,这些问题的解决为扑克自动发牌机的整体没计和在体育比赛中的实际应用奠定了基础。


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